SCUM

Razgovarali smo s tvorcima hrvatske videoigre koja je postala globalni hit: Nebo im je granica, i da, zapošljavaju

03.09.2018 u 15:21

Bionic
Reading

Nakon što je konačno stigao u 'Early Access' program, Gamepiresov SCUM postigao je neočekivani uspjeh te postao najbrže prodavana videoigra u povijesti hrvatskog gejminga. Razgovarali smo s njezinim tvorcima i otkrili tajnu njihovog uspjeha

SCUM je videoigra o kojoj se u hrvatskim gejming krugovima priča godinama, dok je na globalnoj razini nastala praktički niotkud. Riječ je o vrlo zanimljivoj igri preživljavanja u kojoj, za razliku od drugih predstavnika žanra Battle Royale glavni cilj nije u kratkom vremenu potamaniti čim veći broj drugih igrača.

Sloj realizma igri daje vrlo opširni sustav koji igračima daje uvid u zatvorenikov metabolizam - od gladi i žeđi, preko temperature tijela i težine opreme koja, ako vrijeme provodite u vodi, postane puno puno teža sve dok se ne odlučite osušiti. SCUM također 'namiguje' ovdašnjim gejmerima svojim vizualnim stilom, prepoznatljivim krajobrazima, arhitekturom i vegetacijom koja se bez problema može povezati sa Slavonijom ili Dalmacijom.

DIGITALNA ZABAVA

Pobrojali smo deset najboljih hrvatskih videoigara svih vremena

Pogledaj galeriju

Premda foršpan, Steam stranica i službeni web u prvi kadar smještaju kompetitivnu stranu igre, ovdje je prije svega riječ o igri preživljavanja gdje igrači sakupljaju resurse i opremu koja će im poboljšati šanse za preživljavanjem (svijet je pun opasnih računalom pokretanih neprijatelja poput zombija i golemih robota koji nespremne igrače mogu eliminirati u zapanjujuće kratkom roku). Unatoč neprijateljima, glavni adut koji SCUMU daje nešto opušteniji tempo je fokus na preživljavanje s blagim naglaskom na PvP (igrač protiv igrača). SCUM se odvija na velikom terenu te ograničava broj igrača na 64, što znači da napredovanje kroz igru ne diktira fokus na borbu, već snalaženje u vrlo negostoljubivoj 'divljini'.

Ovaj dizajn napravljen je da bi privukao različite profile igrača, naglasio nam je Josip Barišić, community menadžer iz Gamepiresa rekavši: 'Primarno smo ciljali na survival tržiste, no također imamo PvP evente u igri koji privlače pažnju ljudi koji su skloniji Battle Royale igrama. U SCUM-u svatko može naći svoj dio kolača'.

Ponešto za svakog

Baš ta univerzalna filozofija razvoja ključni je element brzorastućeg domaćeg tima. Gamepires iza sebe već ima nekoliko uspješnih videoigara, no ovo im je zbilja prva koja je 'pogodila u sridu'.

Premda je na samom naslovu prije dvije i pol godine rad započeo tim od šest ljudi, taj broj se povećao. 'Što se tiče broja ljudi počelo je od šest ljudi, a konačni broj je oko dvadesetak.' kaže Barišić. 'Broj zaposlenih je rastao tijekom developmenta, a trenutno smo u procesu zapošljavanja, pa pozivamo talentirane ljude, posebno C++ programere da nam se jave.'

Izvor: Društvene mreže / Autor: Gamepires

SCUM je u prvih pet dana prodan u petsto tisuća primjeraka. Igra je dostupna u sklopu Steamovog Early Accessa, programa u sklopu kojeg kupci mogu po obično sniženoj cijeni kupiti igru koja je nedovršena. Tim rečeno, pred Gamepiresima je iznimno velik zadatak. Povećana popularnost igre dovodi nove igrače, a sve veći broj kupaca očekuje relativno stabilni gameplay.

Medijska pozornost

SCUM-ovoj popularnosti doprinose i mnogi streameri koji su igru mogli isprobati dva dana prije službenog izlaska. Naslov je trenutno među najgledanijim naslovima na Twitchu, a igraju ga neki od najpoznatijih tamošnjih tvoraca sadržaja. Neki od njih imali su toliki utjecaj na prodaju da su tijekom prijenosa neizravno motivirali tisuće gejmera da posegnu za karticom i igru kupe po cijeni od 16,79 eura.

Ovdje govorimo o prilično dobroj zaradi na kojoj je Gamepiresima čestitao i njihov izdavač Devolver Digital. Uostalom, 500.000 prodanih kopija u prvih pet dana zbilja je hvale vrijedan podvig.

Unatoč iznenađujućem uspjehu, glavna misija Gamepiresa ostaje ista: 'S ovim uspjehom smo još više motivirani da igru napravimo još boljom nego što je. Naš konačni cilj je napraviti najbolju survival igru na svijetu, ništa manje nas ne zanima, a sudeći po reakcijama ljudi na dobrom smo putu.'

Tajna uspjeha je - marljivost

Nakon ovakve priče o iznenadnom uspjehu mnogi bi se zapitali što se točno iza ovog naslov krije? Neki trik pomoću kojeg mladi timovi mogu uspjeti na međunarodnom tržištu videoigara? Naš sugovornik dao nam je vrlo jednostavan odgovor: 'Ne postoji neka velika tajna uspjeha Scuma, iza toga je samo ogroman trud i rad cijele ekipe, odlična podrška od strane naših partnera Croteama i Devolvera, iskrena komunikacija naspram naših korisnika te ponešto sreće'.