Najveći dućan PC igara tvrdi da je čekanje za objavu i odobrenje igre sve veći, a promjena dolazi u jeku navale loših naslova generiranih umjetnom inteligencijom
Valve mijenja proceduru provjere igara koje developeri žele objaviti na Steamu, a razlog je pokušaj smanjenja zaostatka u odobravanju novih naslova. Vrijeme pregleda, koje je dosad u pravilu trajalo tri do pet radnih dana, produljilo se na čak 12 dana, a pojedini nezavisni studiji zbog kašnjenja nisu uspjeli objaviti igre prema planiranom rasporedu.
Kompanija je priznala da je posljednjih mjeseci zabilježila znatan porast zahtjeva za pregled stranica i igara. Kao jedan od razloga duljeg čekanja navela je ponovljene provjere naslova koji nisu zadovoljili osnovne tehničke uvjete, pa je zato odlučila promijeniti kontrolni popis koji developeri moraju proći prije slanja igre na odobrenje.
Najvažnija novost je obveza da developeri pokrenu svoju igru putem Steama i igraju je najmanje pet minuta. Valve je objasnio da neke igre šalju na provjeru iako ih njihovi autori nikada nisu pokrenuli kroz platformu. Igra može raditi kada se izravno pokrene njezina izvršna datoteka, ali to ne jamči da će ispravno funkcionirati nakon instalacije putem Steama.
Što se mijenja za developere?
Novi popis obveza uključuje i provjeru dodatnih programskih komponenti koje su potrebne za pokretanje igre, poput DirectX-a i Visual C++. Developeri moraju potvrditi da su postignuća spremna za korištenje te da su ispravno postavljene lokacije za pohranu podataka u oblaku putem usluge Steam Cloud.
Valve traži i da snimke zaslona budu pravilno razvrstane u kategorije, primjerice kao prikaz igranja, izbornici, konceptualna umjetnost ili filmske sekvence. Cilj je smanjiti broj slučajeva u kojima se igre vraćaju na dodatnu provjeru zbog problema koji su se mogli otkriti prije predaje. Kompanija je najavila i dodatna poboljšanja postupka provjere, ali zasad nije objavila detaljan raspored njihove provedbe.
Je li za gužvu kriv i val AI igara?
Valve nije izravno povezao produljenje rokova s umjetnom inteligencijom, no promjene dolaze u vrijeme velikog porasta broja igara koje koriste generativni AI. Prema analizi korisnika Reddita, čak 49,9 posto igara objavljenih na Steamu tijekom listopada imalo je oznaku da sadrži AI-generirani sadržaj. U lipnju je gotovo petina demonstracijskih verzija predstavljenih na događaju Steam Next Fest također prijavila korištenje AI-ja. Te brojke odnose se na igre koje su takvu uporabu prijavile, a ne nužno na sve naslove koji su nastali uz pomoć umjetne inteligencije.
Pojedini developeri smatraju da je velik broj nekvalitetnih igara nastalih uz pomoć AI alata dodatno opteretio sustav. Ipak, to zasad ostaje njihova procjena, a ne službeno objašnjenje Valvea. Kompanija kao glavni razlog kašnjenja navodi velik broj prijava i ponovljene tehničke provjere.
Posljedice čekanja počele su utjecati na brojne nezavisne studije. Dok su neki propustili najavljene datume izlaska, drugi tvrde da su zbog odgoda izgubili dio interesa publike. Primjerice, razvojni tim igre Cubic Earth naveo je da je njihov video na YouTubeu prikupio više od 60.000 pregleda, a igra više od 6000 dodavanja na popis želja. Dok je čekala odobrenje, zajednica na Steamu počela je reagirati nezadovoljstvom, a razvojni tim smatra da je izgubio dio zamaha prije izlaska, piše Engadget.