SEA HERO QUEST

Fenomenalan uspjeh! Videoigrom smo zajedno pomogli borbi protiv demencije

21.11.2016 u 11:16

Bionic
Reading

Dosad je Sea Hero Quest igralo je gotovo 2,5 milijuna ljudi diljem svijeta. Stvorili su prvu globalno referentnu bazu podataka o kretanju ljudi u prostoru za najveću dosad svjetsku studiju demencije

Mobilnom igrom Sea Hero Quest, koju Hrvatski Telekom promovira na hrvatskom tržištu, članice Deutsche Telekom grupe zajedničkim su snagama postavile novi standard u istraživanju demencije, od koje trenutno u svijetu boluje 47 milijuna ljudi.

Dosad je Sea Hero Quest igralo je gotovo 2,5 milijuna ljudi diljem svijeta koji su tako stvorili prvu globalno referentnu bazu podataka o kretanju ljudi u prostoru, što se smatra ključnim korakom u razvoju novih, ranih dijagnostičkih alata za demenciju. Time je stvorena najveća svjetska studija o demenciji.

Prvi rezultati analize podataka predstavljeni su na globalnoj konferenciji o neuroznanosti Neuroscience 2016 u San Diegu. Igra Sea Hero Quest razvijena je u suradnji s dobrotvornom organizacijom za istraživanje Alzheimerove bolesti, znanstvenicima i programerima. Partner HT-u u provedbi ovog znanstvenog projekta je Hrvatska udruga za Alzheimerovu bolest.

'Digitalizacija i inovacije nam donose niz benefita za svakodnevni život pa tako i u segmentu zdravstva. Ova je igra odličan primjer kako tehnološke inovacije konkretno pridonose razvoju važnih znanstvenih istraživanja. Podatci koji se prikupljaju pomoću naše napredne cloud tehnologije znanstvenicima omogućuju da brže i efikasnije dođu do vrijednih spoznaja u borbi protiv demencije', rekao je Davor Tomašković, predsjednik Uprave HT-a.


Igrom se pokušava doći do novih spoznaja o slabljenju sposobnosti snalaženja u prostoru, što je jedan od prvih znakova demencije. Podaci koji su prikupljeni u proteklih šest mjeseci već su znanstvenicima omogućili nove vrijedne podatke o ranoj fazi te bolesti.

Prvi obrađeni rezultati ukazuju na to da sposobnosti snalaženja u prostoru počinju slabiti već u ranoj odrasloj dobi i da se taj pad nastavlja tijekom života. Tako je za osobe u dobi od 19 godina utvrđena vjerojatnost od 74 posto da će precizno pogoditi cilj tijekom igre, dok među onima u dobi od 75 godina ta brojka pada na 46 posto.

Ta saznanja su su u izrazitom raskoraku s prethodnim studijama manjih razmjera, koje su ukazivale na zaključak da se pad sposobnosti snalaženja u prostoru može očekivati u kasnijoj životnoj dobi.

'Prikupljeni podaci od neprocjenjivog su značenja za bolje razumijevanje demencije jer se radi o velikoj količini podataka sakupljenoj u samo šest mjeseci. Za vjerovati je da će ovi podaci poslužiti za uspostavu novog, pouzdanog, jeftinog i neinvazivnog markera koji bi mogao Alzheimerovu bolest i neke druge demencije otkriti još u tzv. pretkliničkoj fazi.


Ovakva rana dijagnostika omogućila bi i raniju terapijsku intervenciju te zasigurno puno veću kvalitetu života oboljelih i njihovih obitelji, nego što je to danas. Činjenica da su i brojni ljudi iz Hrvatske sudjelovali u ovom značajnom projektu, te da je Hrvatska udruga za Alzheimerovu bolest bila partner od samog početka, ispunja nas ponosom i posebnom radošću', poručio je prof. dr. sc. Ninoslav Mimica, predsjednik Hrvatske udruge za Alzheimerovu bolest.

Iz rezultata je također vidljivo da su područja mozga koja su najvažnija za snalaženje u prostoru podložnija demenciji od područja koja kontroliraju pamćenje. To omogućuje dijagnosticiranje demencije kod pacijenata znatno prije nego što oni pokažu bilo kakve znakove gubitka pamćenja, a time i znatno ranije liječenje.

Tijekom analize pokazalo se da su muškarci i žene upotrijebili različite strategije prostorne navigacije u cilju završetka određene razine igre. Razlike su također uočene u nordijskim zemljama, čiji stanovnici imaju značajno bolje sposobnosti snalaženja u prostoru u usporedbi sa stanovnicima ostalih 189 zemalja koji su igrali Sea Hero Quest. Razumijevanje tih razlika značajno je pri dijagnozi i liječenju, što potencijalno vodi prema postizanju veće preciznosti i učinkovitosti.


Podaci prikupljeni igrom još se uvijek dostavljaju znanstvenicima koji sudjeluju u projektu i zajednici za istraživanje demencije te će se oni detaljno analizirati, za što će, prema procjenama, biti potrebe još dvije godine.

Sljedeći korak u projektu je korištenje igre Sea Hero Quest pri postavljanju rane dijagnoze demencije kao i u liječenju same bolesti te u ispitivanju učinkovitosti lijekova. Izgledno je da će ovo istraživanje biti istinska prekretnica u borbi protiv demencije koja će, kako se procjenjuje, na globalnoj razini do 2050. godine zahvatiti 131 milijun ljudi.

Igra je i dalje dostupna za besplatno preuzimanje putem servisa App Store i Google Play