VRIJEME ZA PROMJENE?

Industrija igara i dalje zaobilazi ženske likove

10.08.2014 u 09:15

Bionic
Reading

Čini se da iako smo već u 2014, tema ženskih protagonista u videoigrama i dalje je marginalizirana. Međutim, leži li razlog tome u diskriminaciji ili je mnogim ljudima zapravo - svejedno?

Protagonist prosječne videoigre oduvijek je bio bijeli muškarac. Zahvaljujući rastu interesa za gejming općenito, kao porastu profita u zabavnoj industriji - stvari su se polako počele mijenjati. Međutim, kao i kod svih velikih stvari, odluka da se ženski likovi koji, napominjemo, ne rade kako bi zadovoljili mušku populaciju - stave u glavnu ulogu, i dalje nailazi na svojevrsni otpor.

Najbolji primjer ovome je Ubisoftov debakl s Assassin's Creed Unityjem gdje su nestašicu ženskih likova opravdali manjkom resursa. Realna pozadina takvih odluka leži u nekoliko vrlo problematičnih područja, piše Cnet. Za početak, gejmerska populacija sačinjena je većinom od muškaraca. Kao drugo, igre oduvijek nastoje prodati likove s kojima se ti isti igrači mogu identificirati. Kao treće, proizvođači igara igraju na sigurno

Situacija bi se uskoro morala promijeniti. Prema trenutnoj statistici, žene čine 48% gejmerske populacije. Ovo je prije svega potpomognuto casual naslovima poput Candy Crush Sage i ostatka Facebook 'društva'. Međutim, ignoriramo li dio populacije koji sačinjavaju casual igračice, broj ženskih hardcore gejmera i dalje je visok. Konkretno - preko 33%

Zbog čega onda industrija ne pristupi problematici i ne odluči napraviti više naslova u kojima ženski likovi uzimaju glavnu ulogu bez da nužno nose oklop sačinjen od dva komada užeta i tri papirnate maramice? Zbog dva ključna razloga, zaključuju Cnetovci - gore spomenuta ziheraštva te činjenice da ljudi ne prigovaraju. Štoviše, komentari ne smiju samo pristizati ako se gejmer ne slaže sa razvojnim odlukama. Oni moraju biti prisutni i kada developeri naprave 'dobru stvar'.

Poanta je da trenutno stanje industrije zapostavlja ženske i manjinske protagoniste zbog neznanja. Velika većina igrača, vjerujemo, neće imati apsolutno nikakvih problema s igranjem likova suprotnog spola. Međutim, proizvođači igara nisu sigurni je li je to istina. Najbolji način kako im to dati do znanja je iznošenje otvorenog zadovoljstva ili nezadovoljstva svim komunikacijskim kanalima

Konačno, ono što je najbitnije kod ove 'male revolucije' nisu samo skupine koje su zapostavljene. Najveća podrška jednakosti u igrama bi zapravo trebala pristići od muških igrača. Ovo će više od ičega proizvođačima dati do znanja da se ne trebaju bojati potencijalnog pada prodaje novog naslova ako glavni lik nije standardizirani bijeli muškarac na kojeg smo se svi već odavno navikli.

izvor: Cnet