Lionhead je tek sada otkrio tehnologiju na kojoj je radio Milo & Kate, projekt namijenjen za igranje pomoću Kinecta
Lionhead, studio najpoznatiji po Fable franšizi i svojem karizmatičnom predvodniku, Peteru Molyneuxu, otkrio je ovih dana kako je trebao izgledati Milo & Kate, projekt koji je trebao biti jedna od najvažnijih igara koje bi se pojavile povodom izlaska Kinect kontrolera za Xbox 360.
Iako je projekt prema nekima propao, a prema nekima ne, Lionhead je na nedavnom Game Developers Conferenceu demonstrirao potpuno novi engine koji je trebao pokretati igru;
Prema riječima Bena Sugdena, glavnog programera, Lionhead je napravio engine koji na Xboxu 360 bez problema prikazuje scene koje se sastoje od stotinu milijardi poligona, a sve to da bi simulirali svijet kako ga vidi dječak Milo, jedan od protagonista propalog projekta.
'Odlučilo smo da bi svijet trebao djelovati poput skulpture, no imati mekoću i suptilnost realističnoga osvjetljenja.', dodao je Sugden, a u impresivnost enginea možete se uvjeriti u priloženom videu.
Engine će na kraju, prema nekim glaisnama, biti iskorišten za Fable igru posebno namijenjenu za kontrolu Kinectom što na kraju ipak veseli s obzirom da je iz priloženoga vidljivo da je engine nešto što bismo svakako željeli vidjeti i isprobati u bliskoj budućnosti. No, idalje postoje neke indicije da bi sam Project Milo tj. Milo & Kate mogao biti dovršen, a zanimljivo je da je projekt idejno započet još 2001. godine, odmah nakon što je Lionhead na tržište izbacio izvrsni Black & White.