Ekscentrični kreator igara Peter Molyneux otvorio je dušu u nedavnom intervjuu na Develop-Onlineu
Ideja i konačni proizvod ponekad se ne pogklapaju. Najbolji dokaz ovome je Peter Molyneuxovo nedavno priznanje kako je Fable 3 zapravo bio dosta slab. Štoviše, nazvao ga je ruševinom. Njegova ideja bila je, realno, da igru polako razvija. Tranzicija iz prihvatljivog Fablea u solidan Fable 2 bila je očekivana i kalkulirana. Molyneux tvrdi kako napredak treba biti postepen. Ono što se desilo sa tranzicijom između dvojke u trojku upropastilo je igru.
"Mislim da je Fable 2 bio korak u pravome smijeru. Fable 3 bio je ruševina. Napravili su ga daleko većim nego što je trebao biti i završio je kako je završio."
Također, priznao je kako niti jedna igra ne može biti savršena. Sve je idealno u konceptnom dijelu, no kada stignemo do produkcije, stvari dosta često krenu nizbrdo. Ideja je savršena, dok konačni proizvod najčešće nije. Čitav intervju sa Peterom Molyneuxom pročitajte ovdje.