House House, tim odgovoran za naslov u kojem terorizirate grad kao vrlo bijesna guska, uspio je stvoriti jednu od najzanimljivijih kooperativnih igara godine
Big Walk, koji je House House predstavio prije nekoliko godina, od prvog je trailera izgledao kao nešto posebno jer ima vrlo specifičnu estetiku: fotorealističan i otvoren svijet te minimalističke i šarene protagoniste. Ideja koja stoji iza ove igre iz prvog lica također je prilično jedinstvena.
Cilj je putovati i komunicirati
Otok na kojem se nalazite krije brojne tajne i slagalice – šarene aranžmane simbola, poluga i prekidača, diskretno smještene u šumarke, neobične građevine i plaže. Kao dio tima od dva do dvanaest igrača, cilj vam je povezati ih u cjelinu i otkriti kako putovati do novih zanimljivih područja.
Slagalice su raznovrsne i vrlo nenametljivo uče igrača osnovnim mehanikama te, na koncu, načinu na koji će doći do njihova rješenja. Mahat ćete rukama i nogama, čučati, skakati i, najvažnije od svega, koristit ćete svoj glas. Big Walk koristi glasnoću koja ovisi o udaljenosti, što znači da ćete, ako se udaljite jedni od drugih, zbilja ostati sami. S druge strane, otok je građen na taj način da je suputnike moguće vrlo lako pronaći. Prepun je tako šarenih obilježja, neobičnih zgrada i radio tornjeva, a istovremeno budi osjećaj znatiželje, potiče igrače da ga istražuju i, na koncu, pronalaze interesantne nove slagalice koje će riješiti ne bi li se domogli nagrade i zadovoljavajuće eksplozije konfeta.
Minimalistički dizajn i slikoviti pejzaži
U jednom ćete trenu otkriti da pantomima igra veliku ulogu u igri, a u drugom ćete naučiti prepoznavati određene ciljeve i mehanizme koji vam olakšavaju da ih riješite. Njezina najveća snaga je u fluidnosti te je malo toga implicitno opisano tekstom i to je uglavnom svedeno na uvodnu sobu, igraonicu u kojoj učite kako se kretati i manipulirati okolišem.
Igranjem ćete naići na nove alate koji će vam pomoći u komunikaciji – voki-tokije, lasere, mape i mnoge druge stvari – bez fokusa na beskonačan inventar. Umjesto da ih sakupite pedeset i birate koji će funkcionirati u određenoj situaciji, vrlo brzo suočit ćete se s okrutnom stvarnošću života bez džepova: nosit ćete ono što mislite da će biti korisno i to je to. U trenu u kojem vas igra u punom smislu pusti na slobodu slagalice koje ste riješili bit će temelj za otkrivanje novih okoliša, krajolika i izazova.
Igra u kojoj ne morate doći do cilja
Čarolija cijelog iskustva Big Walka je u održavanju ravnoteže između intuitivnih slagalica smještenih u aranžman sličan Blowovom Witnessu te jednostavnog iskustva šetnje i razgovora s prijateljima. Riječ je o naslovu koji tjera igrače da komuniciraju na nekonvencionalne načine, što na velikim udaljenostima, što pri preprekama, što usprkos staklu koje ne propušta zvukove. Sva rješenja postupno oslobađaju put prema nedostupnim dijelovima otoka i uz zvukove prirode ili minimalističke pozadinske glazbe polako vas vode dalje. Također, za razliku od velikog broja naslova, Big Walk je igra koliko o destinaciji, toliko i o samom putovanju.
Tako podržava igranje na nekoliko platformi, možete koristiti mikrofon cijelo vrijeme ili kad pritisnete za to predviđenu tipku ili jednostavno tipkati ako zbog ikakvog razloga ne možete govoriti. Grafika je nezahtjevna, ali detaljna, uz živopisne geometrijski jednostavne građevine i likove smještene u vegetacijom prožet svijet. Jedina zamjerka koju sam uspio pronaći vezana je uz sučelje, odnosno njegov manjak. Naime, pred sobom vidite samo nišan, što tijekom duljeg igranja zbog manjka statičnih elemenata može uzrokovati mučninu. Na sreću, autori su dodali opcije koje tada pomažu: dodatni okvir ili nišan koji se proteže kroz cijeli ekran. Makar to malo remeti vizualni doživljaj, vjerujem da se i dalje radi o dobroj alternativi povraćanju i glavobolji.
Šetnja vrijedna vašeg vremena
Ako spadate među ljubitelje kooperativnih igara i tražite alternativu hororcima ili intenzivnim akcijskim naslovima, svesrdno vam mogu preporučiti Big Walk. Riječ je o opuštajućoj slagalici koju možete rješavati svojim ritmom, masivnom escape roomu koji se proteže na cijeli otok, iskustvu koje kombinira impresivne krajolike s intuitivnim mozgolomkama i, na koncu, jako dobroj prilici da popričate s prijateljima gejmerima, a da za to vrijeme ne morate izbjegavati metke i kandže čudovišta.