Zagrebačka gaming tvrtka Gamepires, poznata po igri SCUM, otpustila je oko 30 developera, odnosno približno 60 posto razvojnog tima, prema neslužbenim informacijama
Do otkaza je navodno došlo nakon što plan upravljanja koji su osmislili novi vlasnici nije dao očekivane rezultate, piše Forbes Hrvatska.
Gamepires je 2022. godine preuzeo britanski izdavač Jagex, a iznos transakcije nikada nije objavljen. Četiri godine kasnije tvrtka se suočava s velikim rezovima.
Upitan o otkazima, Gamepires je za Forbes Hrvatska poslao kratko priopćenje: ‘U ovom trenutku ne možemo reći koliko je ljudi pogođeno ovom odlukom, no ona je, koliko god bila teška, donesena kako bi se osigurala dugoročna održivost poslovanja Gamepiresa, uz istodobno očuvanje što većeg broja radnih mjesta. Gamepires ostaje predan daljnjem razvoju igre SCUM, a u budućnosti su planirana nova ažuriranja i dodatni sadržaji.’
Od Zlatne kune do neizvjesne budućnosti
Kada je Jagex preuzeo Gamepires 2022. godine, očekivalo se da će partnerstvo pomoći u daljnjem razvoju igre SCUM. Tadašnji vlasnici Andrej Levenski i Tomislav Pongrac tražili su strateškog partnera koji bi igru podigao na višu razinu. Da je riječ o perspektivnoj tvrtki, pokazalo je i osvajanje Zlatne kune godinu ranije.
U međuvremenu su se vlasnički odnosi nekoliko puta promijenili. Američki investicijski fond The Carlyle Group prodao je Jagex 2024. godine tvrtkama CVC Capital Partners i Haveli Investments. Početkom 2026. Jagex je Gamepires prodao razvojnom studiju Splash Damage, u vlasništvu investicijske tvrtke Emona Capital.
Prema informacijama zaposlenika koji su govorili za Forbes Hrvatska pod uvjetom anonimnosti, novi vlasnici i dotadašnji razvojni tim nisu se slagali oko načina vođenja tvrtke i razvoja igre. Uprava je uvela vlastitu strukturu upravljanja projektima i plan razvoja, a zaposlenici su upozoravali na njegove nedostatke i rizike. Unatoč tome, od tima se očekivalo da ga provede.
Splash Damage ima iskustva u razvoju velikih AAA igara, no njegov se portfelj uglavnom oslanja na rad na već postojećim franšizama drugih izdavača. To nije nužno jamstvo uspjeha pri razvoju vlastitog naslova, osobito u zahtjevnom žanru hardcore survival igara, koji ima specifičnu publiku i razvojne izazove.
Što će biti sa SCUM-om?
Među otpuštenima su, prema dostupnim informacijama, i developeri koji su radili na novim sadržajima i mogućnostima za SCUM. Zbog toga se otvara pitanje kako će se igra dalje razvijati i hoće li preostali tim moći održati dosadašnji tempo.
Vlasnici tvrde da otkazi neće utjecati na budući razvoj te najavljuju nova ažuriranja i dodatne sadržaje. Ipak, ostaje neizvjesno kako će se promjene odraziti na rad na igri koju su dosad razvijali ljudi s detaljnim poznavanjem njezine strukture i zajednice.