OnLive je pokrenuo teško zaustavljivu lavinu koja bi mogla označiti prekretnicu u dosadašnjem načinu igranja i distribucije videoigara
Era igranja u oblacima ili 'cloud gaminga' započela je pokretanjem OnLivea. Iako sustav nije savršen, šef izdavačke kuće THQ Brian Farrell podupire daljnji razvoj, jer bi doveo u pitanje nužnost za skupim konzolama zbog čega bi igrači mogli više trošiti na same videoigre, a ne na hardver kao do sada. OnLive je zamišljen kao i internetska televizija poput MaxTV-a samo s mnogo više interakcije korisnika, a osim THQ-a o fenomenu 'cloud gaminga' pozitivno su se izjasnili mnogobrojni izdavači i razvojni timovi.
Uglavnom, same igre se izvode na udaljenim serverima dok igrač putem odgovarajućeg uređaja s priloženim kontrolerom prima sliku na televizoru, laptopu ili računalu koje ne mora biti snažno kao u slučaju da se igre izvode lokalno. Trenutačno zbog brzine veze igre imaju nižu rezoluciju i smanjene efekte, no kako će se brzine i propusnost veza povećavati, tako će i 'cloud gaming' postajati sve primamljivije rješenje.