Francuski gaming gigant tvrdi da je čak 95% njihovih igara na PC platformi ilegalno, što u neku ruku objašnjava i njihovo zanemarivanje te platforme
Ubisoft je nedavno odgodio PC verziju Assassin's Creeda III, jednog od najiščekivanijih naslova ove godine. Bila je to samo potvrda tradicije koja se odvija već godinama, a slično je bilo i s PC verzijom nedavno izašlog Ghost Recona. Kada u pitanju nisu bile odgode, onda je bila brutalna DRM zaštita koja je toliko otežavala cijelo iskustvo igranja da su neki radije igru ilegalno 'potegnuli' s interneta umjesto da je legalno kupe iako su to namjeravali.
Ubisoft se čak nekoliko puta i javno odricao zaštite, pa je onda redovito opet iznova koristio i ljutio igrače.
Naravno, piratizacija jest jedan od najvećih problema gaming industrije, no cijeli val projekata koji su u posljednjih nekoliko mjeseci prikupili doslovno desetke milijuna dolara na Kickstarteru pokazuju da su ljudi spremni platiti za kvalitetu. Čak toliko spremni da plaćaju prije no što je ispisana i jedna linija koda neke nove igre. Ipak, Ubisoft tvrdi da ga upravo ona uništava i da je čak 95% njihovih igara koje se zaigraju na PC platformi – piratizirano.
Upravo zbog toga, Ubisoft se namjerava okrenuti free-to-play igrama, potvrdio je Yves Guillemot, predsjednik Ubisofta za Games Industry magazin:
'Želimo nastaviti razvijati igre za PC, a free-to-play je očito pravi model za to. Na taj ćemo način napokon moći prodavati igre u zemljama u kojima dosad nismo i gdje su se one najviše piratizirale. S obzirom na razinu piratizacije, free-to-play će nam omogućiti trajan dotok novca, pa i daljnji razvoj nekih franšiza.'
Ipak, zanimljivo je kako se uvijek velike tvrtke uhvate za problem piratizacije na PC platformi, a zaboravljaju da je ona isto tako moguća i vrlo jednostavna i na Xboxu 360. Unatoč tome, igre za Xbox 360 najprodavanije su od svih platformi, iako su čak i skuplje od verzija za PC.
Tu možemo spomenuti i primjer CD Projekta, studija zaslužnog za briljantnu franšizu The Witcher koji u svoje igre odbijaju stavljati bilo kakvu zaštitu. Da, The Witcher 2 nije se prodao u nekoliko milijuna primjeraka, no bio je hvaljen od strane publike i kritike i na kraju krajeva – teško se prisjetiti kada je Ubisoft posljednji put objavio toliko kvalitetan proizvod kao što je The Witcher 2.
Možda problem ipak nije u igračima koji igraju ilegalne kopije i kojih, ruku na srce, ima mnogo, nego upravo u velikim kompanijama i njihovom odnosu prema igračima.