Blizzard povlači jedan od najradikalnijih poteza u povijesti jedne od svojih najpoznatijih franšiza – novi 'StarCraft' neće biti strategija u stvarnom vremenu, nego pucačina otvorenog svijeta. Igra bi trebala stići u proljeće 2030., a vodi je Dan Hay, veteran serijala 'Far Cry'
Blizzard Entertainment najavio je treću veliku igru franšize StarCraft, ali s velikim zaokretom. Novi nastavak, najavljen za 2030. godinu, 'napušta' žanr strategije u stvarnom vremenu koji je Blizzardu pomogao da postane jedno od najpoznatijih imena u industriji videoigara.
Umjesto toga, novi će StarCraft biti pucačina otvorenog svijeta usmjerena na priču te s elementima koji podsjećaju na igre poput Destinyja i Borderlandsa. 'Prethodne verzije bile su o tome da ste zapovjednik koji gleda odozgo i upravlja stvarima', rekao je Dan Hay, kreativni direktor nove igre. 'Ono što jednostavno želimo napraviti jest uzeti taj svijet i promijeniti perspektivu. Umjesto da stvarate jedinice, vi ste jedinica.'
StarCraft iz nove perspektive
Blizzardovi su čelnici zasad otkrili vrlo malo informacija o novoj igri. Objavljen je animirani trailer koji prikazuje vojnika Holta kako prolazi obuku u vojsci Terrana. Kako igrači budu napredovali kroz priču, moći će nadograđivati svoj lik, poboljšavati opremu i razvijati sposobnosti.
'Želim moći imati vlastiti oklop', rekao je Hay. 'Želim da taj oklop raste i želim moći vidjeti da je to nešto u što mogu ulagati.'
Detalji se tijekom razvoja još mogu promijeniti, ali Hay je spomenuo mogućnost da igrači biraju ulogu glavnog lika. Jedna bi mogućnost bio Firebat, specijaliziran za borbu iz blizine i opremljen bacačem plamena, dok bi druga bio Ghost, prikriveni ubojica koji napada snajperskom puškom, piše New York Times.
StarCraft više nije strategija
Prva igra StarCraft i njezin nastavak, objavljeni 1998., odnosno 2010. godine, imali su priče koje su u velikoj mjeri ostajale u sjeni online igranja. U njemu su igrači upravljali znanstvenofantastičnim jedinicama kako bi uništili protivničke snage.
Igrači su mogli birati između tri rase: Terrana, ljudske vojske, Zerga, biološki naprednih stvorenja nalik kukcima i tehnološki razvijenih vanzemaljaca Protossa.
Blizzard je već dugo razmatrao mogućnost pretvaranja StarCrafta u pucačinu usmjerenu na priču i još je 2002. godine najavljen StarCraft: Ghost, u kojem su igrači trebali preuzeti ulogu prikrivenog ubojice. Projekt je kasnije otkazan, dijelom zbog nedostatka resursa. Ulaganja u strategije u stvarnom vremenu posljednjih godina smanjila su se u cijeloj industriji nakon što su žanr zasjenile multiplayer online battle arena igre poput League of Legendsa i Dote. U tim igrama svaki igrač upravlja pojedinačnom jedinicom umjesto cijelim vojskama.
Johanna Faries, predsjednica Blizzard Entertainmenta, rekla je da novi pristup StarCraftu vidi kao priliku da se igra 'približi igračima tamo gdje se danas nalaze i gdje će biti u budućnosti'. 'Postoji toliko strasti oko svemira StarCrafta', rekla je. 'Mislim da nas je upravo to, prije svega, vodilo prema pitanju: što još možemo učiniti kako bismo ovaj svemir poveli naprijed?'
Dan Hay sanja o StarCraftu već 25 godina
Hay kaže da je najmanje 25 godina sanjao o tome da radi na priči iz svijeta StarCrafta. Inspirirala ga je scena iz originalne igre u kojoj vojnika napadaju Zergovi. Upravo ga je ta scena potaknula da upiše školu animacije i naposljetku se prijavi za posao u Blizzardu, a kompanija ga je tada odbila zbog nedostatka iskustva.
Potom je izgradio karijeru animirajući televizijske reklame i radeći na manjim igrama i kasnije preuzeo popularni serijal Far Cry, a naposljetku je završio u Blizzardu. Nova igra tako predstavlja ostvarenje dugogodišnje ambicije, ali i jedan od najvećih zaokreta koje je franšiza doživjela.
Velik rizik za Blizzard
Razvoj videoigara postao je toliko skup, prije svega za velike kompanije koje ulažu milijune dolara, da je svaki pokušaj nečeg novog veliki rizik. Pretvaranje StarCrafta u narativnu igru s početkom i krajem pritom predstavlja značajnu promjenu za Blizzard, kompaniju koja je rano postala jedan od predvodnika takozvanih forever games poput Diabla i World of Warcrafta. Takve igre praktički nikada ne ostaju bez novih zadataka, opreme i sadržaja, a upravo takav model omogućuje Blizzardu da igračima naplaćuje pretplate za online igranje. 'Govorimo o nečemu što je ograničeno, fokusirano i vrlo visoke razine kvalitete', rekao je Hay o nadolazećem StarCraftu.
Za obožavatelje StarCrafta čekanje do 2030. godine moglo bi se činiti iznimno dugim. Ipak, Hay smatra da će rana najava pomoći njegovom timu da ostane usredotočen. 'Kada stavimo datum, napišemo ga na zid i kažemo: ostvarimo ga', rekao je i dodao: 'Pobrinimo se da ove ideje ne vrtimo u krug predugo.'
StarCraft se, ukratko, vraća. Možda ne kao igra kakvu su igrači priželjkivali, no izgleda da se situacija u svijetu visokobudžetnih igara promijenila. Što god mislili o novom StarCraftu, Blizzard sada ima nekoliko godina da pokaže može li se jedna od najpoznatijih strateških franšiza uspješno pretvoriti u modernu pucačinu otvorenog svijeta.