Čarolija iza nostalgije starih igara leži i u tehnologiji iza njihove izrade - i vrlo specifičnih vrsta televizora na kojima smo ih igrali
Vaše omiljene igre iz djetinjstva možda su doista izgledale bolje nego što izgledaju danas, no za to nije kriva samo nostalgija. Ako ste ikada pokušali spojiti staru konzolu na novi televizor ili monitor, vjerojatno ste primijetili da slika jednostavno nije ista. Problem nije toliko izražen kod modernih verzija starih igara, prilagođenih novim sustavima, ali na originalnom hardveru razlika može biti očita.
Retro igre iz 80-ih, 90-ih i ranih 2000-ih nisu bile dizajnirane za današnje ravne ekrane. Nastale su u vrijeme kada su CRT televizori bili standard, a njihov način prikazivanja slike bio je dio samog vizualnog izgleda igara. Ako ih pokrenete danas, stare igre izgledaju drukčij. Igra je, naglašava Engadget, ista, ali ekran na kojem je gledamo više nije.
Kako rade CRT televizori?
CRT, odnosno katodna cijev, funkcionira potpuno drukčije od modernog LCD ili OLED zaslona. Elektronski snop prolazi preko unutarnje strane ekrana i pobuđuje fosforne točke koje zatim proizvode svjetlost, a slika iscrtava red po red. To zvuči kao tehničko ograničenje, ali upravo je taj način prikaza imao velik utjecaj na izgled tadašnjih videoigara.
CRT nije prikazivao pojedinačne piksele na način na koji ih danas doživljavamo. Rubovi objekata i prijelazi između boja prirodno su se stapali. Zbog toga su jednostavni oblici i niske rezolucije starih igara često izgledali mekše i prirodnije nego kada ih danas povećamo na ogroman 4K ekran. Na modernom zaslonu svaki se piksel može prikazati vrlo precizno. To je tehnički impresivno, ali može otkriti stvari koje su dizajneri izvorno namjerno ili nenamjerno sakrili.
Pikseli nisu uvijek trebali biti savršeno oštri
Jedan od najvećih problema pri prikazivanju retro igara na modernim ekranima jest skaliranje. Stare konzole često su slale signal vrlo niske rezolucije. Kada takvu sliku povećate na moderni televizor, uređaj mora izračunati kako će mali broj izvornih piksela popuniti puno veći broj fizičkih piksela. Ako skaliranje nije savršeno, slika može izgledati mutno. Ako se koristi način koji svaki piksel povećava u savršeno oštar kvadrat, rezultat može izgledati pretjerano grub i nazubljen.
CRT je taj problem rješavao na svoj način - njegova prirodna mekoća pomagala je da se susjedne boje vizualno stapaju, pa su spriteovi, teksture i oblici često izgledali skladnije. Drugim riječima, ono što danas možemo doživjeti kao 'nesavršenost' CRT-a zapravo je bilo dio vizualnog jezika tog razdoblja.
Dizajneri su znali na kojem će ekranu igre završiti
Ovo je možda najvažniji dio priče. Razvojni timovi nisu stvarali igre u potpunom vakuumu. Znali su da će ih većina igrača gledati na CRT televizorima i zbog toga su određeni vizualni efekti dizajnirani upravo imajući u vidu karakteristike takvog ekrana.
Boje, kontrast, sjenčanje i oblik spriteova mogli su izgledati drukčije na CRT-u nego na današnjem panelu, a sitne nesavršenosti slike mogle su pomoći da se različiti elementi vizualno povežu. Kada istu igru danas prikažete na modernom zaslonu, sve se te granice mogu naglo izoštriti. Pikseli postaju jasno vidljivi, rubovi djeluju grublje, a pojedini efekti mogu izgledati potpuno drukčije nego što ih pamtite.
Zato nostalgija nije jedino objašnjenje.
Moderni televizori dodatno mijenjaju sliku
Problem nije samo u tome što LCD i OLED paneli izgledaju oštrije. Moderni televizori često obrađuju ulazni signal prije nego što ga prikažu. Televizor može povećavati rezoluciju, izoštravati rubove, smanjivati šum i primjenjivati druge algoritme obrade slike. Sve je to korisno za moderni sadržaj, ali kod stare konzole može proizvesti neželjene rezultate.
Originalni signal tako prolazi kroz nekoliko slojeva obrade prije nego što dođe do vaših očiju. Čak i kada televizor tehnički može prikazati sliku, to ne znači da će je prikazati na način na koji je izvorno bila zamišljena. Tu se pojavljuje i problem kašnjenja - obrada slike može povećati kašnjenje unosa (input lag), što je posebno neugodno kod igara koje zahtijevaju precizne i brze reakcije.
CRT je bio dio estetike, a ne samo tehnologija
Danas često govorimo o retro igrama kao da je njihov izgled određen isključivo grafikom konzole. Međutim, konačni rezultat bio je kombinacija hardvera konzole, video-signala i televizora. Zbog toga je CRT zapravo bio dio lanca kojim je nastajala konačna slika.
Scanlineovi, karakteristična struktura fosfora, blago zamućivanje i način na koji su se boje stapale stvarali su izgled koji moderni zasloni ne mogu automatski reproducirati.
To je posebno vidljivo kod spriteova niske rezolucije. Na savršeno oštrom modernom ekranu možete jasno vidjeti svaki pojedini piksel. Na CRT-u su se ti pikseli međusobno vizualno povezivali, pa je slika često djelovala detaljnije nego što bi njezina izvorna rezolucija sugerirala.
Zato danas postoje CRT filteri
Zanimljivo je da industrija danas pokušava digitalno ponovno stvoriti ono što su moderni ekrani izvorno uklonili.
Emulatori i remasteri često nude CRT filtere koji dodaju scanlineove, zamućivanje, blage geometrijske deformacije i karakteristične efekte prikaza. Cilj nije samo učiniti sliku 'starijom', nego približiti je načinu na koji je originalni signal izgledao na tadašnjim televizorima. Neki igrači zato smatraju da je kvalitetan CRT filter važniji za autentičan izgled retro igre od jednostavnog povećavanja rezolucije.
Naravno, rezultat ovisi o igri. Neke izgledaju odlično kada su pikseli potpuno oštri, dok druge gotovo magično ožive kada im se vrati određena količina mekoće.
Nije sve samo u slici
Postoji i psihološki element. Ako ste određenu igru igrali kao dijete, vjerojatno ste je povezali s cijelim nizom drugih stvari: prostorijom, televizorom, zvukom konzole, kontrolerom i načinom na koji ste sjedili ispred ekrana, no činjenica da CRT tehnologija zaista mijenja način na koji retro igre izgledaju znači da nostalgija nije jedini razlog zbog kojeg vam se stare igre danas mogu činiti lošijima.
Originalni hardver i originalni ekran činili su jednu cjelinu. Kada iz tog lanca izbacite CRT i zamijenite ga velikim modernim 4K panelom, dobivate tehnički napredniji zaslon, ali ne nužno i vjerniji prikaz, pa upravo zato vaše sjećanje možda ipak nije pretjerivalo. Retro igre su stvarno mogle izgledati bolje na starom televizoru i ne zato što je stara tehnologija bila bolja u apsolutnom smislu, nego zato što je bila upravo ona tehnologija za koju su te igre bile napravljene.