INFINUM HACKATON

Tko je osvojio 10 tisuća kuna nakon 24 sata programiranja?

14.05.2014 u 07:02

Bionic
Reading

Nakon prvog studentskog hackathona tvrtke Infinum, tri najbolja tima otišla su kući s 'binarnim' novčanim nagradama - 213 (8192 kn), 212 (4096 kn) i 211 (2048 kn)

Tijekom proteklog vikenda tvrtka Infinum održala je svoj prvi studentski hackathon, u kojem je deset četveročlanih studentskih timova pokazalo svoje znanje u izradi web i mobilnih aplikacija. Cilj ovog natjecanja bio je izraditi što bolju aplikaciju od nule u ograničenom roku od 24 sata.


Prijave na Infinum Student Hackathon bile su otvorene za sve zainteresirane studente koji raspolažu adekvatnim znanjem i vještinama, a ideja je bila da se prijavljuju kao četveročlani timovi.

Fokus je bio na kvaliteti, a ne kompleksnosti projekta. Glavni elementi koji su utjecali na konačnu ocjenu bili su način rješavanja problema, tehnička izvedba, kvaliteta koda, izgled sučelja, funkcionalnost.

Svaki tim imao je svog mentora specijaliziranog za programiranje, a na raspolaganju timovima su bili i leteći mentori dizajneri. Svi mentori su zaposlenici Infinuma, a iza sebe imaju višegodišnje iskustvo rada u branši.

Nakon 24-satnog razvojnog maratona, svi su projekti prezentirani ispred publike i stručnog žirija, a finalisti su odabrani zajednički. Novčane nagrade bile su binarne, u obliku potencija broja 2. Prvoplasirani tim je tako, primjerice, osvojio 213, odnosno 8192 kune.

1. mjesto - FOI II
Tim su činili studenti Fakulteta organizacije i informatike iz Varaždina, a žiri su impresionirali projektom WishBucket. On se sastoji od istoimene Android aplikacije te pripadajuće web aplikacije. Aplikacija omogućava korisnicima da naprave listu želja skeniranjem QR kodova na različitim proizvodima.

Listu potom preko web aplikacije mogu vidjeti njihovih prijatelji što im omogućava lakši odabir poklona za primjerice rođendan. Zanimljivo je da korisnici mogu istaknuti odnosno rezervirati poklon koji namjeravaju kupiti kako netko drugi ne bi kupio isti.

2. mjesto - Team Rocket
Drugo mjesto osvojio je tim s Tehničkog veleučilišta Zagreb s Android aplikacijom Play2Pay. Ova aplikacija predstavlja napredniju verziju igre Phone stack u kojoj sudionici prijateljskog druženja, poput recimo večere, poslažu svoje mobitele jedan na drugi na sredini stola. Prvi tko posegne za telefonom tijekom večere gubi igru i plaća večeru ili rundu pića.

Aplikacija Play2Pay funkcionira na način da jedan korisnik na svom smartfonu pokrene igru i ima ulogu servera, dok se drugi spajaju na njega očitavanjem QR koda prikazanog na ekranu. Potom svaki igrač telefon može staviti kraj sebe, a detekcija pokreta izvodi se pomoću akcelerometra koji je standardni dio modernih smartfona.

3. mjesto – FOI I
Treće mjesto osvojio je tim kojeg su sačinjavali studenti s varaždinskog FOI-ja. Izradili su Android aplikaciju Communicake koja funkcionira u kombinaciji s istoimenom web aplikacijom. Korisnik se treba registrirati nakon čega se povezuju podaci s oba sustava. Communicake potom korisniku omogućava da preko Internet preglednika na računalu pošalje SMS s mobitela na kojem je aplikacija.