Jedna od najkontroverznijih igara ove godine n kraju je proglašena komercijalnim uspjehom što je svakako vrlo dobar trenutak da se svi igrači zapitaju kome pune džepove
Kada se SimCity prije nekoliko mjeseci pojavio na tržištu, gotovo nitko mu nije bio naklonjen. Igra je bila puna problema i bugova, serveri su bili neupotrebljivi većinu vremena, a igra uz to ima i DRM koji zahtijeva konstantnu povezanost na internet.
Ipak, kada se to proširilo internetom već je bilo malo prekasno; najzagriženiji obožavatelji igru su kupili u pretprodaji ili pak odmah prvi dan. Upravo zbog te nepromišljenosti danas Frank Gibeau iz EA može sasvim čiste savjesti izjaviti 'SimCity je uspjeh.'
Naime, igra je, kažu iz EA, prodana u dva milijuna primjeraka, a broj igrača do danas je relativno konstantan.
'Naša najveća sreća je u tome da imamo iznimno vjernu bazu obožvatelja. Prvi tjedan nakon lansiranja igre bio je vrlo težak, bilo je to iskustvo kroz koje više nitko nikad ne želi prolaziti.' – izjavio je Gibeau – 'Nadamo se da je usluga koju danas nudimo sukladna očekivanjima igrača.'
Komercijalni uspjeh ove igre tako je EA dao povoda da i dalje provodi istu politiku nauštrub igrača. Isti slučaj je bio i s Aliens: Colonial Marines, najgorom igrom u nekoliko proteklih godina koja je imala vrlo dobru marketinšku kampanju zbog koje je nekoliko tjedana bila najprodavanija igra na svijetu.