Battlefield 3 jedan je od rijetkih naslova koji su razvijani s namjerom da iskoriste sve potencijale PC platforme, no dobar dio razvojnog procesa odrađen je upravo na konzolama
Prošloga tjedna napokon smo zaigrali Battlefield 3, jedan od najisčekivanijih naslova godine. Kritičari, a ni publika nisu potpuno složni u ocjenama igre: hvali se izvanredan multiplayer, kritizira osrednja singleplayer kampanja. No svi će se složiti da se radi o grafički možda i najljepšoj igri u povijesti gaminga.
Podsjećamo, DICE je upravo za BF3 razvio potpuno novi engine pod nazivom Frostbite 2.0. Naravno, kada imate toliko novu i naprednu tehnologiju, valja je prezentirati u punom svjetlu. Zbog toga je BF3 razvijan primarno za PC platformu, iako i na konzolama izgleda iznenađujuće dobro. Ipak, razvoj same igre nije za vrijeme cijeloga procesa tekao na PC platformi, priznali su u DICE-u.
'Već smo naglašavali da je PC bio glavna razvojna platforma za igru, no u sredini procesa razvoj smo prenijeli na konzole, kako bismo osigurali da sve tri verzije budu spremne za istovremeni izlazak', otkrio je izvršni direktor u DICE-u Karl-Magnus Troedsson.
Ipak, sve tri verzije imaju problema s bugovima i glitchevima, no vrlo je teško na to gledati kao na veliki propust s obzirom na to da je Frostbite 2.0 potpuno nova tehnologija, za čije će usavršavanje biti potrebne godine.
Našu video recenziju očekujte vrlo uskoro.