NAJAVA

Isprobali smo Heroes of The Storm

15.02.2015 u 08:24

Bionic
Reading

Heroes of The Storm, Blizzardova najnovija moba, ušao je u fazu beta testiranja, a mi vam donosimo naše prve dojmove u najnovijoj Gamereport najavi

Nakon gotovo neizdrživo dugog čekanja konačno smo dobili priliku isprobati najnoviju Blizzardovu mobu Heroes of The Storm. Iako se proizvod, kao što vjerojatno znate, još nalazi u fazi beta testiranja, sasvim je očito u kojem smijeru njegov razvoj ide. Upravo zbog toga donosimo vam naše prve dojmove.

Za one koji ne znaju, Heroes of The Storm je Blizzardov pucanj prema iznimno popularnom moba žanru, gdje za razliku od poprilično neinspirirajućih likova s kojima možete igrati u konkurentskim igrama, ovdje igrate najpopularnije likove iz  Blizzardovih franšiza. Bili to likovi iz Diabla, World of Warcrafta ili Starcrafta, svi, ali baš svi likovi mlate se na smrt u jednoj od zanimljivo dizajniranih arena.

Nakon dvadesetak odigranih mečeva i još deset puta toliko izvikanih psovki, možemo reći da je ideja o 'pojednostavljenoj' Doti ili LoLu ovdje strahovito podcijenjena. Heroes of The Storm u sebi donosi naoko pojednostavljen pristup koji izbjegava kupovinu opreme i predmeta, kao i čuveno 'farmanje' neutralnih čudovišta, kao i njihovo 'denyanje', odnosno, ubijanje svojih kako protivnik ne bi zaradio zlato. Zlato, kao takvo, u Heroes of The Storm, barem tijekom same partije, jednostavno ne postoji. Sve što radite jest sakupljanje kolektivnog XP-a te se bavite ciljevima koje vam mapa zadaje.


Ciljevi su, u kratkim crtama, centralni fokus Heroesa. Umjesto da se koncentrirate na sakupljanje resursa, podržavanje drugih članova tima i slično, vi u Heroesima nastojite sakupiti novac za duha gusara koji bomardira protivničku bazu, sakupljate kosti za izgradnju enormnog kosturskog golema ili nastojite aktivirati svetišta kako bi se jedan od članova tima mogao pretvoriti u velikog, gotovo neuništivog polu-zmaja.

Vještine koje su karakteristične za sve mobe otključavate učestalim igranjem jednog te istog lika, a varijacije svake od njih birate kada tijekom igranja zaradite određeni level. Tim rečeno, 'buildovi' unutar igre, barem na kompetitivnoj razini, funkcionirat će oko sinergije različitih varijanti vještina unutar tima, što je donekle ograničavajuće u komparaciji s nešto kompleksnijim mobama na koje smo navikli. Ono što igu čini jedinstvenom su, u drugu ruku, gore navedene mape, odnosno scenariji.


Sve varijante na već isprobanu mapu s tri staze i redom tornjeva, unose dozu svježine u već dobro etablirani žanr te igru nastoje učiniti pristupačnijom i svježijom. Kako će sve to funkcionirati u konačnoj verziji, nismo sigurni, no za sada se čini poprilično solidno. Jedini problem sa samom igrom leži u slabo optimiziranom engineu koji se na AMD-ovim konfiguracijama starima preko dvije godine vuče kao prebijena mačka. Ovdje čak ni ne govorimo o mikrotrzajima odgovornima za stotine tisuća hardcore smrti u Diablu 3. Ovdje doslovce govorimo o niskom framerateu koji je kod ovakvog žanra jednostavno neoprostiv.

Druga stvar koja je u Heroesima vrlo prisutna su mikrotransakcije. Budući da se radi o free to play naslovu, očekivano je da postoji barem neki način na koji Blizzard od vas, nevinih igrača, planira isisati novac. U Heroes of The Stormu, kao i u popularnom League of Legendsu, heroje trajno otključavate valutom sakupljenom u igri (koju, pogodili ste, dobivate na kapaljku) ili pravim novcem. Svakih nekoliko tjedana, naravno, dolazi nova rotacija 'besplatnih' likova koje možete igrati otključali ih vi ili ne. Ako želite svojeg otklučanog favorita 'uljepšati' nekim od simpatičnih i poprilično bizarnih 'skinova', za svaki od njih morat ćete ispljunuti 10 eura, što stvarno nije malo.


Tim rečeno, cijene mikrotransakcija u Heroes of The Storm su, barem trenutno, vrlo paprene, a znajući Blizzard, velike su šanse da će takve i ostati. U drugu ruku, svakodnevni 'questovi' kojima zarađujete dodatnu in-game valutu olakšavaju put do trajnog otključavanja lika, što znači da ako ćete se zakačiti, objektivne su šanse da ćete relativno brzo otključati upravo onog lika kojeg ste oduvijek željeli.

Heroes of The Storm foršpan


U konačnici, Heroes of The Storm u trenutnoj beta fazi izgleda kao jako zanimljiva varijanta globalno popularnih moba. Jedina stvar koja nam se u trenutnom stadiju ne dopada je slaba optimiziranost za AMD-ove konfiguracije, kao i činjenica da hardcore fanovi drugih igara slične tematike ovu igru neće htjeti zaigrati zato što je 'prejednostavna' (a ona to, realno, nije).

Nakon što igra prijeđe u fazu otvorene bete, dobit ćemo odgovor na gore navedene dileme. Do tada vam samo možemo zaželjeti sreću pri nabavljanju trenutno poprilično traženih beta kodova