Iako se njegov vrlo uspješan prethodnik pojavio na PC-ju, PlayStationu 3 i Xboxu 360, a kasnije i na Androidu te iOS-u, XCOM 2 sasvim je neočekivano – ekskluziva za PC
XCOM 2 samo što se nije pojavio na tržištu, a prve recenzije već su stigle. Kritika je oduševljena igrom i sve upućuje na to da je pred nama instantni klasik žanra turn-based. No zašto u njemu zasad mogu uživati isključivo vlasnici PC-ja na Windowsima, Macu i Linuxu?
'Da, očekivali smo da će to iznenaditi mnoge', priznao je vodeći producent Garth DeAngelis u intervjuu za IGN
Fokus na PC bio je jedini način, tvrde ljudi iz Firaxisa, da ostvare ono što su zamislili.
'Kada smo analizirali sve što smo željeli ostvariti, imali smo vrlo ambiciozne ciljeve. Kako bismo ih ostvarili, trebali smo sve naše najbolje stručnjake, a svi naši stručnjaci su stručnjaci za – PC. Samo se na toj platformi osjećamo istinski ugodno', objasnio je DeAngelis
To je, kaže, jednostavno imalo najviše smisla. Značajan čimbenik je bio i engine. Naime, igra je producirana na temelju Unreal Enginea 3.5 koji je 'izmijenjen do neprepoznatljivosti', što u jednu ruku otežava prelazak na Unreal Engine 4, ali i portanje na konzole.
'Kada održavamo sastanke i raspravljamo, govorimo isključivo o PC-ju. Sve se podređuje igranju na toj platformi. Upravljanje mišem, sučelje, korištenje tipki na tipkovnici...'
No ovo ipak ne znači da će konzole biti vječno isključene iz jednadžbe.
'Ne protivimo se toj ideji, no to se neće dogoditi tako skoro. O tome još nismo čak ni razgovarali, uvjeravam vas', iskren je DeAngelis, dodajući kako bi se pojavio i velik problem oko modova koji su Firaxisu vrlo, vrlo bitni.