Petnaest timova tijekom vikenda u zagrebačkom HNK-u 2 razvijalo je prototipove videoigara posvećenih mentalnom zdravlju mladih. Na dvodnevnom Game Jamu žiri je odabrao tri projekta koja će dobiti stručnu i produkcijsku podršku za daljnji razvoj, a među njima su igre o svakodnevici samohrane majke, izlasku iz začaranog kruga skrolanja i stresnom obiteljskom ručku
Događanje je održano 10. i 11. listopada, povodom Svjetskog dana mentalnog zdravlja, a okupilo je sudionike iz područja razvoja videoigara, psihologije, logopedije, socijalnog rada i drugih srodnih disciplina. Zajednički su ga organizirali Ministarstvo kulture i medija, Hrvatski audiovizualni centar (HAVC) i Akademija dramske umjetnosti Sveučilišta u Zagrebu.
Gejming kultura desetljećima formira globalnu kulturnu scenu. Neshvaćene od kritičara, prihvaćene od mlađih generacija, videoigre predstavljaju jedinstven umjetnički medij za komunikaciju i zabavu.
Game Jam se tako istaknuo svojom interdisciplinarnošću: dvodnevna radionica okupila je studente, programere, dizajnere i ilustratore te stručnjake iz psihologije, logopedije, socijalnog rada i srodnih područja. Cilj je bio povezati znanja i iskustva u razvoju videoigara koje će pridonijeti podizanju svijesti o mentalnom zdravlju mladih.
Ovakav pothvat obično obuhvaća development do duboko u noć, brzo smišljanje ideja i timski rad koji na kraju natjecanja, uz malo sreće, nakon prezentacije žiriju odnosi najveći broj bodova i pobjeđuje.
Avangardni Game Jam u prostoru kazališta
Pozivnice su bile poslane u raznim smjerovima, a odaziv je bio izvanredan. Timovi su tijekom događaja, zaključno s nedjeljnim popodnevom, razvili projekte koje je stručni žiri isprobao i bodovao, a konačni su rezultati bili predstavljeni na velikom panou.
Pritom natjecatelji nisu nužno morali vladati vještinom pisanja koda. Ovo je, naravno, ponukalo pitanje o korištenju umjetne inteligencije ili vibe codinga, no organizatori naglašavaju da se AI smio koristiti samo za konceptualni dio rada dok je konačni prototip trebao biti rezultat ljudskog nastojanja.
'Odaziv na ovaj Game Jam bio je izvanredan', rekao je za tportal Dinko Klarić, suorganizator i načelnik Sektora za strateško planiranje i razvoj publike Ministarstva kulture RH, te dodao: 'Vjerujemo da će, kada ljudi više saznaju o njemu i kada se raščiste predrasude o ovakvim nesvakidašnjim događanjima, posjećenost biti veća. Uvjeren sam da ovo nije posljednji Game Jam koji ćemo organizirati.'
'Ovaj Jam nam je poslužio kao eksperiment da vidimo kako bismo mogli pristupiti tome. Prvo smo htjeli potaknuti ljude da se sami povežu da bismo onda dobili i nekog tko ima dodir s disciplinom mentalnog zdravlja', rekao je za tportal Blaž Rebernjak, suorganizator i docent na Filozofskom fakultetu u Zagrebu, te istaknuo: 'U pregovoru smo i s HAVC-om da organiziramo predavanje temeljeno na današnjem Game Jamu. Cilj nam je privući ljude koji nisu nužno bili na njemu, ali koje će rezultati zanimati. Želimo potaknuti diskusiju o ovoj temi.'
Tri pobjednika
Prva igra koju je nagradio žiri nosi ime 'Carrie, Carry on'. Riječ je o simulatoru samohrane majke koja istovremeno pokušava raditi, slati mailove i brinuti se o sebi i djetetu. Igra aspekte stresa i odmora tretira kao temeljne mehanike te na maštovit i nenametljiv način donosi pogled u živote ljudi koji nikad nemaju dovoljno vremena za obavljanje svega što su planirali.
U drugoj igri, Getting Easier, igrači preuzimaju ulogu psa koji živi u neurednom stanu i stalno doomscrolla, ali odluči preokrenuti svoj život, pronaći posao i upoznati nove prijatelje. Igra je zamišljena kao svojevrsna interaktivna priča u kojoj se igrač druži s različitim likovima dok postupno dovodi svoj život u red. Zanimljiv dizajnerski element paleta je boja u njoj jer postaje sve toplija i zasićenija kako glavni lik postaje sretniji.
Treća izabrana igra je kartaška Pick Your Battle. U njoj se glavni lik prepire s nametljivim rođacima tijekom nedjeljnog obiteljskog ručka. Definitivno je najšaljiviji projekt Game Jama i poseban je zbog zanimljivog osvrta na svakodnevne obiteljske stresove i konflikte, anksioznost i razgovore koji se neprestano ponavljaju.
Sve tri igre dobit će profesionalnu asistenciju za daljnji razvoj, a bit će im plaćena i nadoknada za lansiranje na Steamu te se mogu zaigrati na Itch.iou.
Širi utjecaj videoigara u Hrvatskoj
Prezentaciju radova pratili su i dužnosnici Vlade, ministrica kulture Nina Obuljen Koržinek i državni tajnik u Ministarstvu kulture Krešimir Partl.
'Ovaj Game Jam dio je našeg šireg bavljenja temama kulture i zdravlja', rekla je za tportal Obuljen Koržinek, dodajući: 'Prvo je to bila radna skupina na razini EU-a, u kojoj su bili i predstavnici našeg i Ministarstva zdravstva. Ministarstvo već neko vrijeme surađuje s umjetnicima i organizacijama koje povezuju umjetnost i zdravstvo, od slikarstva za najmlađe do art terapije, i ovaj događaj je u nekom širem smislu dio upravo te inicijative. Iznimno mi je drago vidjeti ovakav event da se odvija u HNK-u 2, što u neku ruku prikazuje gejming i razvoj igara kao dio kulturne tapiserije.'
'Godine 2018. uvrstili smo u Zakon o audiovizualnim djelatnostima i videoigre. Mislim da javno znanje o njima zahtijeva puno bolje objašnjenje zato što su se više puta pokazale kao vrlo koristan i učinkovit terapeutski alat', komentirao je Partl.
Naveo je i primjer nedavno razvijene igre koja ublažava efekte Alzheimerove bolesti.
Cilj je, navodi, 'kroz Hrvatski audiovizualni centar i samo Ministarstvo kulture ostvariti dugoročno financiranje videoigara u puno većem iznosu nego što je danas, i to u igre koje imaju više društveno angažiran sadržaj – kao što smo dosad radili s filmom'.
HAVC je dosad sufinancirao 85 videoigara i to su naslovi koji imaju kulturno značenje. 'Tu su igre poput Crne Kraljice, temeljene na djelima Ivane Brlić Mažuranić i Augusta Šenoe te sufinancirane pod pokroviteljstvom HAVC-a i pod brendom Games Croatia', rekao nam je Benjamin Noah Maričak, voditelj videoigara i novih tehnologija u HAVC-u.
Bit će ih još
Game Jam na temu mentalnog zdravlja zanimljiv je prije svega zato što se sam po sebi nameće kao avangardan spoj umjetnosti i znanosti, no ono što ga zbilja čini posebnim su ljudi. Sudionici s kojima smo se susreli i koje smo vidjeli tijekom natjecanja zbilja vole ono što rade.
Iako je rok razvoja bio vrlo kratak, ideje su bile zanimljive i maštovite, a sam koncept organizacije još jednog ovakvog Game Jama je, kao i volja Vlade da takve događaje na koncu potakne, dobra vijest, koliko za gejming kulturu u Hrvatskoj, toliko za ovakve događaje općenito.