U nedavnom kratkom intervjuu za Gamingbolt, Croteam je odgovorio može li njihov Talos Principle nadmašiti 60 sličica u sekundi, kao i misteriozni manjak njegove verzije za Xbox One
U posljednje vrijeme hrvatski developer Croteam sve više i više diže prašinu oko svojeg novog naslova The Talos Principle. U nedavnom intervjuu za Gamingbolt, kreativci iza Serious Sama odgovorili su na nekoliko gorućih pitanja. Pošto u posljednje vrijeme apsolutno svi vrište oko mogućnosti novih konzolaških naslova da 'tjeraju' 60 sličica u sekundi na 'maskimalnoj' 1080p rezoluciji, postavilo se pitanje može li Talos izdržati taj teret.
Prema Deanu Sekuliću taj zadatak je izvediv. 'Da, moguće je. Makar je igra još WiP, vrlo smo blizu konačnom cilju. Prosječni framerate nije nikakav problem (prosjek je daleko iznad 60 FPS-a), makar postoje dijelovi igre gdje on pada na otprilike 50. Te stvari treba još malo ispolirati.'
Nakon što su im postavili pitanje zbog čega igra izlazi samo na PlayStationu 4, a ne i na Xboxu One, Alen Ladavac je objasnio: 'Razlog zbog kojeg ne radimo Xbox One verziju je što se još nismo mogli domoći Microsoftovog dev kita. Dok to ne napravimo, ne možemo raditi na verziji za Xbox One.'
The Talos Principle biti će dostupan na PlayStationu 4, PCu, Steam OSu, Macu i Linuxu. PC verziju očekujemo ove jeseni.
Izvor: Gamingbolt